Gəzinti Necə Etmək Olar

Mündəricat:

Gəzinti Necə Etmək Olar
Gəzinti Necə Etmək Olar

Video: Gəzinti Necə Etmək Olar

Video: Gəzinti Necə Etmək Olar
Video: Silinən faylları necə bərpa etmək olar? | Root-suz şəkil və videoları bərpa etmək | 2 Fərqli Metod 2024, Noyabr
Anonim

Bir kompüter oyununun yaradılması (xüsusən də populyar "gəzən" ləqəbli FPS) özündən yalnız böyük zaman mənbələri, dizayn və proqramlaşdırma əsaslarını bilməklə yanaşı, elementar bir zövq hissi də tələb edir. Bununla birlikdə, bizdən əvvəl çox şey icad edilmişdir və bəzi digər insanların nailiyyətlərini borc götürərək, olduqca yaxşı bir atıcı-macəra yarada bilərsiniz.

Gəzinti necə etmək olar
Gəzinti necə etmək olar

Təlimat

Addım 1

Mühərrik seçin. Öz mühərrikinizi yaratmaq o qədər çətindir ki, hər studiya onu tutmur. Məsələn, "Half-life 2" nin yaradıldığı alət - "Source" müxtəlif studiyaların 50-dən çox oyununda istifadə edilmişdir. Lakin birbaşa Source (və Unreal Engine (Gears of war), həmçinin CryEngine (Crysis)) ilə proqramlaşdırma bir neçə aylıq təlim tələb edir. Mühərriki çox asanlaşdıran "Mənbə" üçün "Garry's mod" kimi alətlər var - bunlardan istifadə etməyi məsləhət görürəm. FPS Creator-a da baxın.

Addım 2

Qəbulu düşünün. Aydın bir şəkildə oyununuzun hadisələrinin baş verəcəyi "dünyanı təsəvvür edin" (istər uzaq gələcək, istərsə də virusa yoluxan bir şəhər olsun). Hekayə xətti və onda görünən əsas personajlar üzərində düşünün. Əməliyyatı həddindən artıq çətinləşdirməməyə çalışın, həm də bir süjeti qaçırmaqdan çəkinin. Ssenarinin oyunun vacib bir hissəsi olduğu "Bioshok" u nümunə götürək.

Addım 3

Oyunun xüsusiyyətlərini müəyyənləşdirin. Gəzəninizi yüzlərlə digərindən "ayırd edə" biləcək bir şey. Məsələn, "Portal" orijinal konsepsiyasına görə məşhur idi və "Half-Life" davamlı müxtəlifliyinə görə - xatırlayın, oyunçu daim yeni vəziyyətlərə salınaraq yeni düşmənlərə atıldı. Digər tərəfdən, "Bunu əvvəllər bir yerdə görmüşəm" deyə biləcəyiniz oyunlar insanlar arasında o qədər də populyar deyil.

Addım 4

Balans üzərində işləyin. Düşündüyünüz bütün fikirlərin reallaşa bilməsi çox vacibdir. Məsələn, "Counter-Strike" nin inkişaf etdiriciləri, çox populyar bir oyun qursalar da, bir şeydə səhv etdilər: silah balansını səhv hesabladılar, bu səbəbdən oyunçular bir çox "silah" istifadə etmirlər. Bu səbəbdən gələcək macəra oyununun bütün məzmununun istədiyiniz kimi işləməsi sizin marağınızdadır.

Addım 5

Bir komanda yığın. Sizin fikriniz, əsas inkişaf etdirici olaraq həlledici ola bilər və olacaq, lakin konstruktiv tənqid həmişə lazımdır. Üstəlik, digər insanlar əhəmiyyətli bir xəritə, model və ümumi dizayn dizaynını götürə bilərlər. Üstəlik, bu yolla beyin fırtınası edib tək başına edəcəyinizdən daha yaxşı bir məhsul əldə edə bilərsiniz.

Tövsiyə: