Oyunları Necə Sınamaq Olar

Mündəricat:

Oyunları Necə Sınamaq Olar
Oyunları Necə Sınamaq Olar

Video: Oyunları Necə Sınamaq Olar

Video: Oyunları Necə Sınamaq Olar
Video: Oyunlara Kod Ne için Yazılır? - 5 Dk'da Oyun Yaparak Gösterdim! 2024, Noyabr
Anonim

Heç bir oyun, sınaqçılar tərəfindən sınaqdan keçirilmədən tamamlanmış hesab edilə bilməz. Zəif sınaqdan keçmiş məhsul Gothic 3-ə oxşayacaq - bir neçə yamaq çıxana qədər oynamaq sadəcə mümkün olmayacaq.

Oyunları necə sınamaq olar
Oyunları necə sınamaq olar

Təlimat

Addım 1

Əsas test motorun işlədiyini göstərməlidir. Belə bir yoxlama bir layihənin yaradılmasının ilk mərhələlərində aparılır və oyunçunun hərəkətlərindən asılı olmayaraq bütövlükdə oyunun performansının öyrənilməsini nəzərdə tutur. Başqa sözlə, əsas şey səviyyənin ortasında bir səhv mesajı ilə masaüstünüzə atılmamağınızdır. Oyunu fərqli aparat konfiqurasiyasına (məsələn, GeForce və Radeon-un video kartları) və fərqli əməliyyat sistemlərinə malik bir neçə maşında test etmək son dərəcə vacibdir. Microsoft-un platformalarına üstünlük verilməlidir, çünki Unix və Mac kiçik və ixtisaslaşmış bir bazar payına sahibdirlər.

Addım 2

Testin ikinci mərhələsi oyun üzərində qurulmuşdur. Mühərrik az və ya çox sabit olduqda, oyunun prinsiplərini tarazlaşdırmağa və inkişaf etdirməyə daha çox vaxt sərf edə bilərsiniz. Məsələn, Dead Space-i sınaqdan keçirirdinizsə, o zaman silah üçün müxtəlif variantları sıralamağa və durğunluğun faydalılığını yoxlamağa başlamağa dəyər. Geliştiricilər tərəfindən düşünülmüş "fiş" lərdən heç biri işə yaramırsa və ya faydasız olduğu ortaya çıxsa, bu barədə onlara məlumat verməyə dəyər. Keçiriliş qabiliyyətinə də diqqət yetirin: finala çıxma qabiliyyəti hətta "dəli" çətinlik səviyyəsində olmalıdır.

Addım 3

Beta versiyasından və daha sonra test daha ətraflı şəkildə aparılır. İndi xüsusi prioritetlər yoxdur, oyundakı bütün səhvləri və çatışmazlıqları axtarmağa dəyər. Testerin əsas dəyəri xəyal olur - maksimum sayda taktika və yanaşmanı sınamalı, təklif olunan bütün imkanlardan istifadə etməli və oyun tərzlərini dəyişdirməlisiniz. Balansdakı son dəyişiklikləri etməlisiniz (məsələn, yalnız Singularity-də diqqətsiz testlər nəticəsində, "itələmə" xüsusiyyəti demək olar ki istifadə edilməmişdir) və ən əsası - mühitin hansı oyunçu hərəkətlərinə hazır olmadığını müəyyənləşdirməlisiniz. Nəticədə, bir kompüter bir şəxs deyil və doğaçlama edə bilməz, buna görə tanımadığı bir vəziyyətdə olduqda, uyğun olmayan bir davranışa başlaya bilər.

Tövsiyə: