Google SketchUp Necə Istifadə Olunur

Mündəricat:

Google SketchUp Necə Istifadə Olunur
Google SketchUp Necə Istifadə Olunur

Video: Google SketchUp Necə Istifadə Olunur

Video: Google SketchUp Necə Istifadə Olunur
Video: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, Bilər
Anonim

3D modelləşdirmə çox həyəcanlı bir fəaliyyətdir. Ancaq bunun üçün hazırlanmış proqramlar, məsələn, 3d Max, ciddi hazırlıq tələb edir. Xoşbəxtlikdən, orada öyrənilməsi nisbətən asan və pulsuz versiyası olan bəzi 3B redaktorlar var. Belə 3D redaktorlardan biri Google SketchUpdur.

Google SketchUp-da ev modeli
Google SketchUp-da ev modeli

Google SketchUp-un orijinal məqsədi istifadəçilərin bina modelləri yaratmağı və onları Google xəritələrinə əlavə etmələrini təmin etməkdir, buna görə də memarlıq obyektləri yaratmaq üçün uyğunlaşdırılmışdır. Bununla birlikdə mebelləri, qabları, nəqliyyat vasitələri və silahları - bir sözlə, demək olar ki, bütün süni obyektləri modelləşdirə bilərsiniz. Bu redaktor "qeyri-müntəzəm" xətləri ilə təbii obyektlər üçün uyğun deyil.

Proqramın ödənişli versiyası * obj formatında ixracat funksiyasına malikdir, bunun sayəsində Google SketchUp-da hazırlanmış modellər digər proqramlarda, məsələn, mənzərə redaktoru Bryce-də istifadə edilə bilər.

Proqram pəncərəsi

Proqramın ilk başlanğıcında ölçü vahidlərini seçməyi təklif edəcək: metr, düym. Açılan pəncərədə, cisimlərin yerləşdiriləcəyi bir "sahə", üç ölçülü koordinat sistemi və cisimlərin ölçülərinin əlaqələndirilə biləcəyi bir insan fiquru görünəcəkdir. İstəyirsinizsə, onu seçib Sil düyməsini basaraq silə bilərsiniz.

Bu iş sahəsini üç alətdən istifadə edərək manipulyasiya edə bilərsiniz: "Panorama" (paneldəki əl şəklində nişan) - hərəkət üçün, "Orbit" (əyri oxlar) - fırlanma üçün və "Zoom" (böyüdücü şüşə).

Ekranın sağ tərəfində Tutorial pəncərəsi var. Bu və ya digər funksiyanı seçərək, mətn və cizgi şəkil şəklində necə istifadə ediləcəyinə dair izahatları görə bilərsiniz. Təcrübəsiz bir istifadəçiyə çox kömək edir.

Sol alt küncdə "Ölçmələr" i görə bilərsiniz. Orada cisimlər yaradarkən xəttin uzunluğu, düzbucaqlının tərəfi, dairənin radiusu və ya altıbucaqlı mərkəzdən küncünə qədər məsafə göstərilir.

Hər hansı bir obyekt və ya onun bir hissəsi ilə işləmək üçün, Seçmə alətindən (ox işarəsi) istifadə edərək obyekt seçilməlidir. Siçanın sol düyməsini tək vurmaq yalnız təyyarəni, ikiqat xətləri ilə birlikdə təyyarəni seçir. Bütün bir obyekti seçmək üçün, siçanın sol düyməsini obyektin xaricinə basmalı və sərbəst buraxmadan, obyekti “örtərək” çapraz sürükləməlisiniz.

Modellərin yaradılması

Modelləşdirmə müəyyən bir forma çevriləcək bir təyyarədə bir baza yaratmaqla başlayır. Bunun üçün lazım olan alətlər "Rəsm" menyusunda yer alır, istənildiyi təqdirdə panoya gətirilə bilər: xətt (qələm şəklində ikon), düzbucaqlı (kvadrat), dairə, qövs, "sərbəst" (təsadüfi bir xətt deməkdir), forma əyrisində bir nişan) və çoxbucaqlı (üçbucaq işarəsi, lakin əslində altıbucaqlı). Xətalarla ayrılmış lazımsız formaları və ya hissələrini silmək üçün Tools menyusunda Silgi alətindən istifadə edə bilərsiniz.

İndi forma yaradıldıqdan sonra onu üç ölçülü edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "Alətlər" menyusundakı "Push-Pull" alətini istifadə edin (yuxarı oxu yuxarıya yönəldən bir qutu). Dördbucağı paralelepipedə, kvadratı küpə, dairəni silindrə çevirir, eyni prinsipə görə hər hansı bir rəqəm "uzanır".

Bu alətin daha mürəkkəb bir versiyası "Rəhbərlik" dir (bənzər nişan, lakin əyri bir ox ilə). O, rəqəmi birbaşa deyil, əvvəlcədən çəkilmiş bir trayektoriya boyunca "uzadır". Bu, məsələn, binanın perimetri boyunca bir korniş edilə bilər.

Ən sadə Rəhbər seçimlərindən biri inqilab cisimlərinin yaradılmasıdır. Bu şəkildə bir qədəh, kilsə günbəzi və ya çan yarada bilərsiniz. Şaquli bir düzbucaqlı çəkməlisiniz. Künclərdən birinin koordinat sisteminin mərkəzinə, iki tərəfin isə oxlarla üst-üstə düşməsi üçün yerləşdirmək ən rahatdır. Dikdörtgənin üzərinə cismin kəsik hissəsinin yarısı olan bir forma çəkin. Formanın ortası koordinat oxu ilə üst-üstə düşməlidir. Formanın xaricindəki düzbucaqlı sahələr silgi ilə silinir.

İndi koordinatların sıfır nöqtəsində mərkəzləşdirilmiş bir dairə çəkməlisiniz və dairə rəqəmin kənarı ilə üst-üstə düşməlidir. Seçim alətindən istifadə edərək dairənin müstəvisini seçin (lakin dairə xəttini yox!) Və silin ki, yalnız xətt qalsın. İndi rəqəmin təyyarəsini seçərək, bağlandıqca dairə boyunca "Bələdçi" aləti ilə çəkməlisiniz.

Modelləşdirmədə ölçmələr vacibdir. Bunu etmək üçün "Rulet" alətindən istifadə edin (bu obyekt şəklində bir simvol). Onun köməyi ilə yalnız şekilləri ölçməklə yanaşı üzərindəki xətləri də təsvir edə bilərsiniz. Bu, məsələn, pəncərələri eyni səviyyədə çəkmək üçün lazımdır.

Ölçək alətindən istifadə edərək obyektin ölçüsünü dəyişdirməlisiniz (içərisində çapraz qırmızı ox olan düzbucaqlı). Tətbiq etməzdən əvvəl bir obyekt və ya onun bir hissəsini seçməlisiniz. Yalnız bütün obyekti deyil, üzünü də ölçə bilərsiniz. Bu şəkildə, məsələn, paralelepipedi kəsilmiş piramidaya, silindrini isə kəsilmiş konusa çevirə bilərsiniz.

Digər vacib vasitə "Ofset" dir (qırmızı oxla çarpazlanmış iki yay). Onun köməyi ilə içəridə və ya əksinə - fiqurun xaricində, düz bir fiqurun "surəti" düzəldilir.

Dokular

Dokuları tətbiq etmək üçün Boya Kovası alətindən istifadə edin (bir kova şəklində bir simge və tökmə boya). Bu alət seçildikdə, Materiallar pəncərəsi görünür. Menyuda toxumalar növlərə görə qruplaşdırılır: "Metal", "Taxta", "Xalçalar və parçalar" və s. Doku seçildikdə, düzəliş sekmesine gedə bilərsiniz. Material daha qaranlıq və ya açıq ola bilər, bunun əsasında yenisini yarada və ya hər hansı bir qrafik sənədini toxuma olaraq yükləyə və şəffaflıq dərəcəsini tənzimləyə bilərsiniz. Material hazır olduqda, obyektin hər müstəvisinə sağ vuraraq "boyamağa" başlaya bilərsiniz.

Bryce redaktorunda və ya DAZ Studio-da modellərdən istifadə etmək istəyənlər bir nüansı bilməlidirlər. Bu proqramlarda SketchUp-dan olan dokular ən yaxşı görünmür, başqaları ilə əvəz olunmalıdır. Bunun mümkün olması üçün fərqli toxumalar tətbiq etmək istədiyiniz modelin hissələrini fərqli şəkildə "rəngləməlisiniz", əks halda obyektin daha sonra qrupunu aça bilməyəcəksiniz. Dokuların nə olduğu vacib deyil, əsas odur ki, onlar fərqlidir və hər bir təyyarənin hər iki tərəfdən "boyanması" lazımdır.

Model bir Google xəritəsinə yerləşdirmək üçün yaradılıbsa, bu "Fayl" menyusunda "Coğrafi yer" maddəsi və "Yer əlavə et" alt maddəsi seçilərək edilə bilər. Ayrı bir pəncərədə coğrafi xəritə açılacaqdır. Axtarış çubuğuna şəhərin adını yaza və sonra istədiyiniz yeri tapa bilərsiniz.

Əlbətdə ki, bunlar Google SketchUp xüsusiyyətinin bütün sirləri deyil, lakin bu məlumatlar işə başlamaq üçün kifayətdir. İş zamanı proqramın digər sirləri də açıqlanacaq.

Tövsiyə: