3D modellərə ilk baxışdan görünə biləcəyindən daha tez-tez rast gəlirik. Əlbətdə ki, oyunlarda, filmlərdə və cizgi filmlərində ilk növbədə onlar mövcuddur. Ancaq İnternetdə olduqca bağ evləri və kotteclərin fotolarına baxarkən və ya içərisində bir kataloqu nəzərdən keçirərkən, az adam həmişə real obyektlərin və binaların fotoşəkilləri olmadığını düşünür. Mənzərələr, çiçəklər, ağaclar, mebel və daxili əşyalar - bunların hamısı 3D model ola bilər. 3D redaktoru, hansı tərəfdən 3D redaktoruna yaxınlaşacağınızı bilmədiyiniz zaman çətin və anlaşılmaz görünür, amma istək böyükdürsə, heç bir şey öz 3D modelinizi yaratmağa mane olmaz.
Təlimat
Addım 1
3D modelləşdirməyə başlamaq üçün bir sıra xüsusi proqramlara ehtiyacınız olacaq. Birincisi, bu 3D redaktorun özüdür. Hansı biri sizə aiddir. Video təlimlərindən öyrənmək daha yaxşıdır, onlarda göstərilən hər şeyi təkrarladığınızdan əmin olun. İkincisi, doku yaratmaq üçün bir qrafik redaktoruna ehtiyacınız olacaq. Bunlar əsas proqramlardır. Modelin nə üçün olduğuna görə, konvertorlara, nVidia dds yardım proqramlarına və ətraflı toxuma göstərilməsi üçün bir tabletə ehtiyacınız ola bilər.
Addım 2
Redaktor pəncərəsini açdıqdan sonra bitmiş modeli təqdim etməlisiniz və ya nümunə olacaq bir şəkil tapmalısınız. Sonuncu vəziyyətdə, işin istənilən mərhələsində, orijinal ilə yoxlamaq və 3D modelinizi tamamilə bir bənzərliyə dəyişdirmək asan olacaq.
Addım 3
Seçilmiş modelin mürəkkəb görünməsi sizi qorxutmasın. Hər hansı bir 3D model yalnız müəyyən bir qaydada və birləşmə ilə düzəldilmiş sadə həndəsi formaların (primitivlərin) toplusudur. Silindr asanlıqla kürsü kürəyinə, ip və ya divan yastığına, kürə heyvanın üzünə və s.
Addım 4
Zehni olaraq bütün modeli tərkibindəki sadə formalara böldükdən sonra modelləşdirmə prosesi başlayır. Bacarıq və təcrübə zamanla gəlir. Əsas odur ki, təslim olmamaqdır. Əvvəlcə hansı modelin 3B modelinin yaratmaq istədiyiniz hissəsinə daha yaxın olduğunu düşünün.
Addım 5
Formalara qərar verdikdən sonra bir forma yaradın və çoxbucaqlıları ehtiyac duyduğunuz şeydən "heykəlləmək" üçün hərəkət etdirin. Çox kiçik formalar yaratmayın - onlarla işləmək əlverişsizdir. Bitmiş modeli sonradan ölçmək daha asandır. Ancaq nisbətləri müşahidə etməyə çalışın - yalnız bütün mənzərənin qavranılması üçün.
Addım 6
Modelin bitmiş hissələri bəstələnə bilər, köçürülə bilər, lakin onları bir qrupa sürətlə birləşdirməyə çalışmayın və fərqli müstəvilərdə döndərməyin, əks halda toxuma xəritələşdirmə prosesini çətinləşdirəcəksiniz (düz rənglər istifadə etməyəcəksinizsə)).
Addım 7
Modelin bütün hissələri hazır olduqda, onlara bir toxuma tətbiq olunur. Bir çox insan toxuma koordinatları ilə çox əziyyət çəkməli olacaq, çünki bu proses çox vaxt incə və zəhmətkeş olur. Bitmiş 3D modelinin keyfiyyəti də toxumanın necə tətbiq olunmasından asılıdır. Bu mərhələdə modelin bir çox hissəsi ilə işləmək daha rahatdır, buna görə də onları çox erkən birləşdirməyə dəyər deyil.
Addım 8
Doku tətbiq olunduqdan sonra artıq bütün 3D modeli hissələrdən düzəltmək mümkündür - hissələri döndürün, çoxbucaqlı birləşmələr, lazımsız üzləri (kənarları) silin, qrupları birləşdirin. Nəticəni hər tərəfdən qiymətləndirdikdən sonra yalnız obyekti "təmizləmək" və hamarlamaq, istədiyiniz formatda saxlamaq və bitmiş 3D modelinizlə fəxr etmək qalır.