Tünd Zindan Baxışı - We Are The Flame Araşdırması

Mündəricat:

Tünd Zindan Baxışı - We Are The Flame Araşdırması
Tünd Zindan Baxışı - We Are The Flame Araşdırması

Video: Tünd Zindan Baxışı - We Are The Flame Araşdırması

Video: Tünd Zindan Baxışı - We Are The Flame Araşdırması
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, Noyabr
Anonim

Darkest dungeon kompüter oyunu 19 yanvar 2016-cı ildə çıxdı. Oyunda, zindanları araşdıran bir qrup macəraçı idarə etməlisiniz. Məqalədə ən çətin tapşırıqlardan birində hansı çətinliklərlə qarşılaşacağınızı öyrənəcəksiniz - Biz Alovuq.

Ən qaranlıq zindan
Ən qaranlıq zindan

1 zindan

Son tapşırıqların xüsusiyyətlərindən biri də xəritənin hamısını görməyi çətinləşdirən "müharibə dumanı" dır. Əvvəlcə bütün otaqlar gizli qalacaq və buradakı passiv zəka bacarığı digər tapşırıqlarda olduğu kimi işləmir və personajlarınızdakı fərqli bəzəklər kömək edə bilməz. Ancaq yeni bir otağa girər girməz, qonşu otağa aparan bir dəhliz sizin ixtiyarınızdadır və s. Bu olduqca əlverişsizdir: sona qədər nə qədər gedəcəyinizi bilmirsiniz və sıxılmamaq vacibdir, istirahət üçün ən yaxşı yer seçmək çətindir və bu kimi şeylər. Bundan əlavə, kampaniyadan əvvəl geri çəkilməyə qərar verdiyiniz təqdirdə sizə xəbərdarlıq edilir - qrupdan təsadüfi seçilmiş bir xarakter itirəcəksiniz. Siz də bilməlisiniz - burada tələlər olmayacaq, nə sizin, nə də düşmən qrupunuz zindanlarda baş verə biləcək incə sürprizlərə təəccüblənməyəcək. Burada bir çantadan başqa heç bir qarşılıqlı əlaqə maddəsi yoxdur. Buna görə özünüzü yaxşı hazırlayın!

1.1 Səviyyə xəritəsi

Şəkil
Şəkil

Tamamilə araşdırılmış bir səviyyə belə görünür - sol kənarından başlayırsınız, boss isə ən sonunda.

Oyundakı çətinlik səviyyəsi heç vaxt dəyişmir! Buna görə döyüşlərin sayı, onların yeri və düşmənlərin tərkibi sabit qalır. Özünüz üçün ən yaxşı marşrutu seçin və seçin. Unutmayın ki, məğlubiyyətdən sonra düşmənlər mükafat vermirlər (ancaq əcdad bibəri patrondan kənarlaşdırılır, "Əcdad Sırt Çantası" əsasən atılır). Buna görə də toqquşma sayını minimuma endirmək daha yaxşıdır. Qalmaq üçün bir yer (düşərgə) seçərkən, cəlbedicilərin müddətini nəzərə alın (əlbəttə ki, qrupda buferləriniz yoxdursa), patronun yanına faydalı camışlar gəlməsin.

Şəkil
Şəkil

1.2 Düşmənlər

Düşmənlərinizi görmə ilə tanıyın. We Are The Flame-də çox sayda düşmən olacaq, buna görə bu missiyada yalnız litr qan və bir ton stres olacaq! Əksər düşmənlər hücumları ilə Bleed'i asırlar və ya zehni sağlamlığa kifayət qədər zərər verirlər. Ümumilikdə, 6-7 növ canavarla tanış ola bilərsiniz (bu patronla birlikdə).

Həvəsli Cultist Düşmən növü: Müqəddəs / İnsan Davranışı: özü təhlükəsizdir və hücum bacarığı yoxdur; lakin iki müdafiə bacarığına malikdir: - Flesh Wall - bədəninizi bir müttəfiqə bağlayın. - Flesh to Flesh - təsadüfi miqdarda sağlamlıq vahidi üçün özünüzü və ya müttəfiqinizi yaxşılaşdırın. Bəzən onsuz da tamamilə sağlam bir hədəfi sağalda bilər. Aşağı prioritet, daha yaxşı ona Stun verin və təhlükəli hədəfləri götürün.

Kultist kahin Düşmən növü: Eldritch / Canavar Davranışı: olduqca təhlükəli bir düşmən, cəbbəxanada iki hücum bacarığı var: - Ölüm Kirpikləri - eyni anda 1, 2 mövqeyə hücumlar. Güc əhəmiyyətsizdir, lakin hücum qanaxma təsirlərinə qarşı müqaviməti zəiflədir və stres skorunu da artırır. - Barmaq - 2, 3 və ya 4 mövqedəki tək bir hədəfə hücum, sağlamlığa ciddi ziyan vuran, qanaxmaya səbəb ola bilər, stresi artırır. Orta prioritetdən yuxarı.

Yüksələn Əjdaha Düşmən növü: İnsan Davranışı: iki hücum bacarığına sahibdir: - Yeni Tanrı üçün mükafat - 1, 2 mövqedə tək bir hədəfə qanaxma əlavə etmək şansı və alınan stresi artırmaq üçün bir deffff ilə hücum. Hədəf işarənin altındadırsa daha çox zərər verir. - Stumbling Scratch - Bu hücum Yeni Tanrı üçün Rend-dən daha zəifdir, qanaxma və ya debuff şansı yoxdur. Qırıcı 3, 4 mövqedə olduqda tətbiq olunur. Orta prioritet, bu düşmən orta dərəcədə zərər verir və yalnız etiketlənmiş hədəflərdən ehtiyatlanmaq lazımdır.

Yüksəlmiş cadu Düşmən növü: İnsan Davranışı: üç bacarıq var: - Fate’s aşkar - minuscule ziyan, lakin bir iz asaraq çox stresə səbəb olur. Bu bacarığı ən çox vurğulanan hədəfdə istifadə etmək üçün yüksək şans. - Kaderin itələməsi - 1, 2 mövqedə tətbiq olunur, yüngül stres, hədəfi 2 mövqe geri itələyir. - Kaderin çəkilməsi - 3, 4 mövqedə tətbiq olunur, yüngül stres, hədəfi 2 mövqe ilə irəli çəkir. Daha tez-tez hədəf effekti altındakı hədəfləri çəkir. Yüksək prioritet, etiketləri paylayır, güclü stres hücumları, qrup meydana gəlməsini poza bilər.

Bədxassəli böyümə Düşmən növü: Eldritch Davranışı: aşağıdakı bacarıqları tətbiq edə bilər: - Zehni çaşdırmaq - 1, 2, 3, 4 mövqedə tək bir hədəfə orta dərəcədə ziyan vurur, Stun effekti verə bilər. - Maul the Flesh - 1, 2, 3, 4 mövqelərində qanama səbəbi olan bir hədəfə əhəmiyyətli dərəcədə zərər verir. Orta prioritetdən yuxarı.

Müdafiə böyüməsi Düşmən növü: Eldritch Davranışı: düşməni dəstəkləyin, müttəfiqlərini qorumaq üçün hər şeyi edirsiniz: - Grand Guard - Qoruma mövzusunda bir dəstəyi qəbul edərkən seçilmiş müttəfiqini əhatə edir. - Bolster - müttəfiqə və ya özünə dəqiqlik və kritik zərbə şansı üçün təkan verir. - Ritual Bərpa - müttəfiq üçün əhəmiyyətli dərəcədə sağlamlığı bərpa edir. - Mübarizə olunmayan titrəmələr - Kütləvi stres hücumu. Bir qayda olaraq, döyüş meydanında tək qalanda nadir hallarda istifadə olunur. Orta prioritet. Müdafiəni yıxmaq üçün Stunu ona ver, ya da hücum pərəstişkarlarına verdiyi hədəfi. Vacibdir! Bu düşmən ilk kampaniyanızda başınıza gəlməyəcək. Döyüş zamanı Kultist Rahibi öldürsən. Dəhşəti qarışdırmaq, əsas patron budur, Kultist Priesti və ya Müdafiə Böyüməsini köməyinə çağıra bilər.

Boss - Dəhşət qarışdırmaq Zahirən Şambler tərəfindən çağırılan patrona çox oxşayır. Xüsusiyyətləri: Düşmən növü - Eldritch. Üç hüceyrədən ibarətdir (sırasıyla 1, 2, 3) - buna görə əksər siniflər ondan qabiliyyət əldə edə biləcəklər. Xüsusiyyətləri: - 162 vahid sağlamlıq; - Dodge yayınma nisbəti% 24; -% 33 qorumaya malikdir; - Stun 147-ə qarşı yaxşı müqavimət,% 5; - Blight 107 zəhərlənməsinə qarşı orta müqavimət,% 5; - qanaxmaya qarşı orta müqavimət Qanaxma 67, 5%; - Debuff 87, 5% -in mənfi təsirlərinə qarşı durma qabiliyyəti; - hərəkətə qarşı müqavimət% 98.

Şəkil
Şəkil

Boss adından təxmin etdiyiniz kimi, Shuffling Horror partiyanızı hər tur qarışdıra bilər və qarışdıracaqdır. Dərslər və bacarıqlarını seçərkən bunu düşünün. Qarışıqlıq Dəhşəti hər dövrdə iki dəfə hərəkət edir - İdarəetmələr həmişə qarışır (qrupun hər bir üzvü qaçsa, qarışıq olmayacaq), digər hərəkət köməkçisinin sağ olub-olmamasından asılıdır: - köməkçi diri - İkisini təsadüfi vuran yırtıcı hücum. seçilmiş qəhrəmanlar, əhəmiyyətsiz ziyan vurur və qanaxma asırlar (yüksək şans). - köməkçi öldü - Yenidən Sökülmə, bütün qrupa stres, məşəli daha tündləşdirir, yeni bir canavar Cultist Priest və ya Defensive Böyümə çağırır.

Döyüşdə ona həmişə 4 mövqedə olan Kultist Rahib kömək edir. Onu öldürməyin mənası yoxdur, çünki patron yeni bir köməkçi çağıra bilər. Köməkçiyə bir gicəlləndirmə və ya bir zərərin azaldılması üçün bir debuff vermək və ya sadəcə görməməzlikdən gəlmək tövsiyə olunur.

Şəkil
Şəkil

2. Xarakterlər

Bütün siniflər və personajlar We We The The Flame araşdırması üçün uyğun deyil, yalnız bir neçəsinin düşmən qarşısında həqiqi prioriteti var, buna görə də zindana enəcəklərin doğru dəstəsini seçmək vacibdir.

2.1 Siniflərin seçilməsi

Yalnız 10 simvol zindanlara enə bilir: Bounty ovçu - əksər mövqelərdə təsirli olan, qeyd olunan düşmənlərə və humanoidlərə qarşı yaxşı zərər, Bleed, Stun'u asma bacarığına malikdir, düşmən Qorumasını "kəsə" bilir. Səlibçi çatlamaq üçün çətin bir qozdur, çox ziyan vurur, sarsıdır, stresi ata bilər və az sağalır. 3, 4 mövqedə ilk sıralara qayıtmaq üçün "Holy Lance" istifadə edə bilərsiniz. Qəbir qulduru - qaçmaqla sağ qalır, istənilən vəziyyətdə təsirli olur. Hellion - hər hansı bir münasibət üçün bir bacarıq var, bunlar arasında: Stun, Bleed, AOE istifadə etmək təəssüf doğurur. The Highwayman həm mənzilli hücumlar, həm də döyüş hücumları üçün əla seçimdir. Bleed'i asmaq olar, istənilən vəziyyətdə təsirli olur. Hound Master qeyd olunan düşmənlərə qarşı mükəmməldir, əksər mövqelərdə təsirli olur, Bleed, Gicəllətmə qabiliyyətinə malikdir, düşmən Müdafiəsini zəiflədə bilər, bütün qrup üçün stresi azaltmaq bacarığı var, başqa bir qəhrəmanı gizlədə bilər. Jester bütün qrup üçün yaxşı bir sevgilidir, qanlı bir hücumdur, stresi çox yaxşı müalicə edir. Silah Silahı - müdafiədə və hücumda qrup üçün cəfənglər verir, incə / yaralı / ölməkdə olan bir qəhrəmanı əhatə edə bilər, Stun var, əks hücum / düşmən diqqətini cəlb etmək qabiliyyətinə malikdir. Occultist - düşmənlər üçün güclü debuffs, məşhur heal-rulet, "Eldrich" kimi düşmənlərə qarşı əlavə zərər. Vestal sabit bir və ya qrup şəfadır, düşmən hücumlarını və yayınmalarını zəifləyən bir bacarıq var. Gördüyünüz kimi, seçim ediləcək biri var. Siyahıda göstərilən simvolların hər birinin bacarığı misilsizdir və onlar ən yaxşı boss mücadiləsi üçün əlverişlidir.

Şəkil
Şəkil

Tapşırığa daha az uyğun olan simvolların siyahısı. Daha çox: iyrənc - bu canavar patronun öhdəsindən gələ bilmir, ona görə də onu götürmürük. Yalnız turşu tüpürə və Stunu asa bilər, bu da müəyyən bir patrona qarşı təsirsiz olacaq. Dəyişdirdikdən sonra tez bir zamanda bütün stresi toplamaq riski daşıyır və qrupda Jester və ya Hound Master olmadığı təqdirdə baş verəcəkdir. Dini simvolları özü ilə götürə bilməzsiniz, yəni Vestal, Səlibçi, Cüzam. Cüzam - yalnız 1, 2 mövqedə təsirli olur. Zindandakı prioritet hədəflərin çoxu 3-cü və 4-cü sırada yer alır. Bir patron döyüşündə, qarışdırdıqdan sonra qrupun arxasında olmaq sadəcə layiqli müqavimət göstərə bilməyəcək. Qrup pərəstişkarları yoxdur. Və uyğun biblolar və cəfənglər olmadan tez-tez darıxır. Arbalest güclü bir atıcıdır, yaxşı qrup pərəstişkarlarına sahibdir, işarə ilə əlavə ziyan vurur, ancaq patronla döyüşdə ön planda olmaq bütün komanda üçün balast olacaq. Taun Doktoru - güclü Blight nöqtəsinə malikdir, zəhərlənməyə belə həssas olmayan əksər düşmənlərə ziyan vurur, lakin bosslarda mövqedəki dəyişiklik və patronun zəhərə qarşı müqavimətinin artması səbəbindən təsirini kəskin itirir. Döyüşləri nöqtəli eskizlərlə süründürməmək daha yaxşıdır.

Şəkil
Şəkil

Müddəalar və faydalı kiçik şeylər

We Are The Flame araşdırmasını keçərək oyunun istənilən missiyasında olduğu kimi müddəalar almalıyıq. Yəni nəyə ehtiyacınız var və nəyə ehtiyacınız yoxdur. Olacaq bütün yeməkləri götürün. Bütün sarğıları götürün, peşman olmayacaqsınız. 16 məşəl kifayətdir. Çox çalışsanız, 10-u kifayət edəcək, amma nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Boss ilə mübarizə aparmaq üçün müqaviməti artırmaq üçün 4-6 parça məşəl götürün. 6 kifayətdir, artıq ehtiyac yoxdur. Hellion personajının bacarıqlarını istifadə etməyi planlaşdırırsanız, bütün otları götürməyinizə əmin olun, çünki bacarıqların istifadəsi ona yalnız otlardan istifadə edərək normal vəziyyətə gətirilə bilən bir boşluq asır. Mübarizə aparmaq üçün bir panza ehtiyacınız yoxdur. Zindanda sandıq / sirr olmayacaq, buna görə açarlara ehtiyac yoxdur.

Nəticə

Zindana girməmişdən əvvəl bütün personajlar sağlam olmalıdır, yəni xəstəliklərdən azad olmalıdır. Stress hesabınız sıfır olmalıdır! Enmədən əvvəl qabiliyyətlərin maksimum dərəcədə vurulduğundan, silahların və zirehlərin də maksimum dərəcədə vurulduğundan əmin olun. Simvollardan qanaxma ilə mübarizə aparmağa hazırlaşın (bütün bandajları alın, Bleed müqavimətini göstərin, məsələn Blood Charm açarı). Stresi azaltmaq üçün bir xarakterə və ya düşərgə bacarıqlarına sahib olmağınız məsləhətdir. Sona çatmayacağınızı düşünürsünüzsə, geri çəkilin, 2 əsgərdən 1 və ya daha çox əsgər itirmək daha yaxşıdır.

Tövsiyə: