Müasir kompüter oyunlarında nisbətən az sayda çoxbucaqlı modellərdən istifadə olunur. MilkShape 3d, aşağı poli modelləşdirmə üçün kifayət qədər kompakt, lakin çox güclü bir redaktordur. Bəzən oyuna ixrac etmək üçün bir obyekti düzgün hazırlamaq üçün koordinatlarını təyin etməlisiniz.
Təlimat
Addım 1
Bir obyektin koordinatlarını təyin etmək üçün redaktoru işə salın, səhnəni modellə açın və istədiyiniz obyekti seçin. Seçmək üçün Model sekmesindeki Seçim alətindən istifadə edin. Üst menyu çubuğundan Tools seçin və yeni bir məlumat pəncərəsi açmaq üçün Model Statistikasını Göstər seçin.
Addım 2
Yuxarı hissədə obyekt haqqında ümumi məlumatlar var: təpələrin və üzlərin sayı, qrupların sayı və s. Pəncərənin mərkəzi hissəsində modelin ümumi koordinatları göstərilir. Səhnə bir neçə qrupdan ibarətdirsə, koordinat oxları boyunca minimum və maksimum dəyərlər, eyni zamanda səhnədəki bütün qruplar nəzərə alınaraq mərkəz koordinatları göstəriləcəkdir.
Addım 3
Pəncərənin aşağı hissəsində seçdiyiniz obyekt haqqında məlumat var. Tələb olunan bütün koordinatlar müvafiq sahələrdə göstəriləcəkdir. Birinci sütunda X oxu boyunca koordinatlar, ikincisi - Y oxu və üçüncüsü - Z oxu boyunca. Əgər obyektin koordinatları haqqında daha ətraflı məlumata ehtiyacınız varsa, başqa bir vasitə istifadə edin.
Addım 4
Üst menyu çubuğunda Tools və Model Information əmrini seçin. Meshlar hissəsində qovluq ağacını genişləndirin, istədiyiniz qrupu seçin və Vertices filialını genişləndirin. Bu filial seçilmiş qrupdakı hər bir təpənin koordinatları haqqında məlumat ehtiva edir.
Addım 5
Müəyyən bir zirvənin koordinatlarını tez bir zamanda təyin etməlisinizsə, əlavə vasitələrdən istifadə etmədən edə bilərsiniz. Siçan imlecini maraqlandığınız zirvəyə aparın və redaktor pəncərəsinin altındakı paneldəki koordinatlarına baxın. X və Z oxları boyunca koordinatları təyin etmək üçün modelin yuxarıda göstərildiyi sahədən istifadə etmək daha rahatdır. Y oxu boyunca koordinatları təyin etmək üçün yan və ya ön görünüşlü bir pəncərə uyğun gəlir.