Hər hansı digər bir proqram kimi bir flash oyun, yalnız proqramlaşdırma və qrafika ilə işləmək bacarığına sahib olmaqla özünüzü yazmalısınız. Eyni şey adi flash tətbiqetmələrə də aiddir, burada sxem təxminən eyni olacaq.
Zəruri
- - qrafik redaktoru;
- - Flash MX Professional proqramı və ya onun analoqları;
- - Kod yazmaq üçün not defteri proqramı.
Təlimat
Addım 1
Oyunun əsas məqamlarını düşünün - qrafika, səviyyələr, qaydalar, bonuslar, aksiyanın keçiriləcəyi bir yer və s. Ümumi konturun eskizini çəkin və ya sadəcə hamısını yazın.
Addım 2
Bundan sonra, ümumi planı təfərrüatlandırmağa gedin, burada daha incə komponentlər üzərində düşünməlisiniz, məsələn, səviyyə keçmə mərhələləri, müəyyən bir mərhələni başa vurmaq üçün lazımi tədbirlər, çəkilməli olan qrafik xüsusiyyətləri hərəkəti yerinə yetirmək və bir çox digər məqamı nəzərə almaq. Bu planın hamısı məntiqi bir nizama sahib olmalı və nöqtələri bir-birinə zidd olmamalıdır.
Addım 3
Oyun ssenarisinin müəyyən bir mərhələsini yazarkən, fikrin proqram hissəsinin müəyyən tərəflərini yaradın. Eskizlər hazırlamaq qərarına gəldiyiniz təqdirdə, onları qrafik kompüter redaktorlarında etmək yaxşıdır. Və ya adi şəkilləri rəqəmləşdirə bilmək.
Addım 4
Oyunu qurmaq üçün lazım olan proqramı yükləyin və yükləyin, bu Flash MX Professional və ya istifadəsi asan başqa bir proqram ola bilər.
Addım 5
Bütün flash oyun rəqəmsal eskizlərinizi əsas menyusunda açın və sonra qrafik obyektlər üzərində işləməyə və daha ətraflı redaktə işlərinə davam edin. Bundan sonra oyunun simvollarını və ətrafındakı obyektləri çəkməyə başlayın.
Addım 6
Bundan sonra oyununuzun konsepsiyasına əsaslanan simvollar üçün ömür, xal və digər lazımi xüsusiyyətlərin sayını əlavə edin. Ətraf mühit obyektləri ilə eyni şeyi edin - sadə bir bəzək kimi mövcud olanlar üçün heç bir şey yazmayın, ancaq oyunda birbaşa iştirak edəcəklər üçün vəziyyətlərinə təsir edən xarakterli hərəkətlər yaradın.
Addım 7
Proqramınızın ActionScript pəncərəsində, Flash oyununuz üçün digər detalları yazın. Onları özünüz yaza bilərsiniz və ya artıq mövcud olan şablonlardan istifadə edə bilərsiniz. Oyun layihəsini saxladıqdan sonra bir sınaq üçün çalıştırın. Xətalar aşkar olunarsa, proqram kodundakı səhvləri düzəldin.