Kompüter oyunu yaratmaq, ən vacib hissəsi dizayndan ibarət olan mürəkkəb bir prosesdir. Əvvəlcə bir oyun planı, ssenari, süjet qurmaq, uyğun bir proqramlaşdırma dili seçmək, verilmişlərin texniki həyata keçirilməsinin mümkünlüyü barədə düşünmək lazımdır. Oyun yazmağın yaradıcı bir proses olduğu üçün yazmağın bir yolu yoxdur.
Təlimat
Addım 1
Gələcək oyunun mövzusunu və janrını işləyin. Əvvəlcə bir fikir yaratmaq və onu formalaşdırmaq lazımdır. Gələcək qəhrəmanları yaradın, süjet, hər bir hissə üzərində düşünün. Toplanan bütün məlumatları həm süjet, həm də oyun haqqında məlumatları ehtiva edən bir layihə dizayn sənədinə gətirin.
Addım 2
Layihənin həyata keçiriləcəyi proqramlaşdırma dilini seçin. Axıcı olduğunuz dillərdən biri olmalıdır. Oyunun miqyasından asılı olaraq dilin xüsusiyyətləri nəzərə alınmalıdır. Məsələn, bir çox müasir oyun C ++ dilində yazılır, lakin yazıla bilən bir çox başqa proqramlaşdırma dili var. Məsələn, işinə görə obyektlərlə işləmək baxımından ən yaxşılardan biri olan Delphi.
Addım 3
Oyun layihəsinin qurulacağı mühərriki seçin. Mühərrik qrafik elementlərin göstərilməsindən, funksiyaların təyin edilməsindən, səsin idarə edilməsindən və s. Məsul olan bir idarəetmə sistemidir. Bu birbaşa qrafik tətbiqetmə interfeysi (API) ilə əlaqəlidir. Hazır bir mühərrik istifadə edəcəksinizsə, layihə büdcəsi barədə düşünməlisiniz, çünki proqram kodu, 3D, qrafika və səs redaktorlarının alınması çox xərc tələb edə bilər.
Addım 4
Ciddi layihələr yazmaq üçün 3D modeler, qrafik redaktoru, dizayner, layout dizayneri və musiqiçidən ibarət bir komanda seçməlisiniz. Tələb olunan profilli mütəxəssislərin sayı layihənin mürəkkəbliyindən asılıdır.
Addım 5
Bir plan quraraq, bir mühərrik seçərək, planın texniki həyata keçirilməsinə davam edə bilərsiniz. Əsəri mərhələlərə ayırın, əvvəlcə əsas funksiyanı həyata keçirən və sonra bütün yeni xüsusiyyətləri yaradan oyunu tədricən yazın. Onsuz da yaradılmış, lakin çox düzgün yazılmamış kodu yenidən yazmaqdan çəkinməyin, onsuz da minlərlə sətir olsa da. Mümkün olan ən səmərəli kodu yaratmağa çalışın.