Kompüter oyunları üçün yaradılan səviyyələrə, simvollara və süjetlərə baxaraq, gec-tez hər oyunçu öz sevimli əlavələrində öz əlavələrini və dəyişikliklərini yaratmağı düşünür. Məhz bu cür azarkeş dəstəyi sayəsində bəzi layihələr ildən-ilə yaxşılaşır.
Təlimat
Addım 1
Oyunda dəyişiklik edilməsi üçün interneti yoxlayın. Həqiqət, fərqli mühərriklərin həvəskar modların yaradılmasına fərqli reaksiya göstərməsidir: məsələn, indi əfsanəvi Mənbənin yüzlərlə, hətta minlərlə həvəskar modifikasiyası var. Bunun səbəbi, Valve məhsulunun istifadəçi üçün çox çevik və əlçatan bir vasitə olmasıdır və onu göründüyü qədər mənimsəmək çətin deyil. Digər tərəfdən, Bioshok üçün modlar tapmaq demək olar ki, mümkün deyil, çünki oyun təbiətdə çox qapalıdır və içərisinə bir şey dəyişdirmək və ya əlavə etmək olduqca çətindir. Bu səbəbdən İnternetdə oynamaq üçün əlavə sayının birbaşa istehsalın mürəkkəbliyini xarakterizə etməsi.
Addım 2
Daxili və xüsusi alətləri araşdırın. Modların istehsalının ən asan yolu redaktordur. Çox vaxt bunlar "xəritə redaktorları" kimi strategiyalarda mövcuddur: ən güclülərindən biri, məsələn, Warcraft 3 oyununun redaktorudur. Bu mühərrikdə demək olar ki, məhdud olmayan imkanlar yaradır. Rəsmi redaktor yoxdursa, bəlkə də istifadəçi yaradıcılığı üçün çox və çox rahat olan qeyri-rəsmi bir düzəliş vasitəsi var. Məsələn, Mənbə üçün Garry's Mod.
Addım 3
Redaktorlardan istifadəyə dair forumları araşdırın. Təcrübə göstərir ki, təkbaşına bir şey öyrənməyə çalışarkən, çox böyük bir uğur qazanmağın çətin - hər növ oyunlar üçün əlavələrin istehsalı bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər. İnternetdə hər hansı bir populyar oyun üçün xəritələri, simvolları, yerlərini və skriptlərini düzəltmək üçün çox sayda video təlimat tapa bilərsiniz - bunlardan ən azı bir neçəsini diqqətlə izlədikdən sonra proqramda işləmək üçün əsas prinsipləri tez bir zamanda başa düşəcəksiniz.
Addım 4
Dəyişiklik sadəcə faylları dəyişdirməklə edilə bilər. Bir oyun üçün modelləri və ya bir sıra səsləri dəyişdirmək istəyirsinizsə, çox güman ki, heç bir redaktora ehtiyacınız olmayacaq. 3Dmax-da bir model hazırlayaraq, onun oyunla uyğunluğuna diqqət yetirin və orijinal dosyasını yenisi ilə əvəz etməklə öz əlavənizi "bağlayacaqsınız". Məsələn, erkən GTA üçün modlar yaradarkən oxşar bir sistem istifadə olunur.