Kompüter oyunları oynamaqdan zövq alırsınız və nəhayət bu əyləncə növünə o qədər maraq göstərdiniz ki, öz 3D oyununuzu yaratmaq istəyirsiniz.
Bu olduqca realdır. Bunun hansı ardıcıllıqla edilə biləcəyini birlikdə təhlil edək.
Vacibdir
Öz 3D oyununuzu yaratmaq üçün zamana, təxəyyülə və tercihen bir proqramçı olan həmfikir insanlar qrupuna ehtiyacınız var
Təlimat
Addım 1
İlk addım hansı janrda yaradacağınızı seçməkdir. Əsas oyun janrlarını təhlil edin: Çəkiliş, Real vaxt strategiyası, aksiya, oyun, macəra, reallıq simulyasiyası, yarış. Bu, kompüter oyunları haqqında ən çox nəyi sevdiyinizi anlamağa və müəllifin 3D oyununu hansı janrda yaratacağınıza qərar verməyinizə kömək edəcəkdir.
Addım 2
Bir növə qərar verdikdən sonra bir ssenari yazmalısınız. 3D oyun üçün ssenari bir neçə komponentdən ibarətdir. Oyunun texniki tərəfini, əsas xüsusiyyətlərini və sistemini təsvir edən bir konsepsiya sənədi. Dizayn - bu vəziyyətdə oyunun əyani tərəfi, menyusu, qrafika növü və s.
Ssenari belə - oyunun mahiyyətini, bədii tərəfini təsvir edir.
Addım 3
Bundan sonra, bir oyun yaratmağın mürəkkəbliyini qiymətləndirməlisiniz və hansı mühərrikin işləyəcəyinə qərar verməlisiniz. İçində çox və ya az "simvol" - mobil və dinamik simvol, məhv, süni intellekt, qrafika olub-olmamasına görə bir mühərrik seçməlisiniz.
İlk dəfə 3D oyun yaratsanız və onda çoxlu simvol olmayacaqsa, FPS Creator istifadə edin. Bu mühərrik yeni başlayanlar üçün əla bir simulyatordur və bunun üzərində sadə bir oyun etmək olduqca asandır.
İnkişaf etmiş bir istifadəçisinizsə NeoAxis Engine istifadə edin. Bu mühərrik istənilən janrda oyun yaratmağa imkan verir.
Addım 4
Beləliklə, iş üçün NeoAxis motorunu seçdiyinizi, yüklədiyinizi və quraşdırdığınızı deyək. İndi oyun mənbələrinə ehtiyacımız var - modellər, toxumalar və səslər. Bir proqramçı deyilsinizsə, onda bu mərhələdə kömək üçün bir mütəxəssisə müraciət etmə vaxtı gəldi - 3D oyun yaratmaq üzərində işi başa çatdıracaq. Proqramlaşdırma dillərinə sahibsinizsə, bu prosesi təkbaşına başa çatdırmaq sizin üçün çətin olmayacaqdır.