Devil May Cry 5 Nəzərdən Keçirmə - Köhnə Məktəbin Qaytarılması. Bildiyiniz ən Yaxşı şeytan

Mündəricat:

Devil May Cry 5 Nəzərdən Keçirmə - Köhnə Məktəbin Qaytarılması. Bildiyiniz ən Yaxşı şeytan
Devil May Cry 5 Nəzərdən Keçirmə - Köhnə Məktəbin Qaytarılması. Bildiyiniz ən Yaxşı şeytan

Video: Devil May Cry 5 Nəzərdən Keçirmə - Köhnə Məktəbin Qaytarılması. Bildiyiniz ən Yaxşı şeytan

Video: Devil May Cry 5 Nəzərdən Keçirmə - Köhnə Məktəbin Qaytarılması. Bildiyiniz ən Yaxşı şeytan
Video: Devil May Cry 5 - Дьявол Будет Какать 5 [Стрим] 2024, Aprel
Anonim

Devil May Cry 5 kompüter oyunu 8 Mart 2019-cu il tarixində Windows və Sony Play Station, Xbox üçün buraxıldı. Dante və Nero oyunda qaldı, üstəlik V adlı bir sehrbaz komandaya qoşulur.

Şeytan ağlaya bilər 5
Şeytan ağlaya bilər 5

Baxış

Capcom, yenidən 2000-ci illərin əvvəllərində olduğu kimi, Devil May Cry seriyasındakı ilk oyun Sony Play Station 2 üçün çıxdığı zaman olduğu kimi yenidən uğur formuluna qayıdır, lakin şirkətin hesabındakı ilk oyundan çox uzaqdır. Devil May Cry 5 üçün üslub hər şeydir və bu hissədə də var. Xüsusilə oyun tərzi yeni qəhrəman - V-də, döyüş zamanı döyüşün ortasında dayandığı və şeirlə bir kitab oxuduğu zaman özünü göstərir. Stil özünü Neronun döyüşlərdə yaratdığı ağır təbiətdə və alçaqlıqda göstərir. Və qeyri-ciddi hesab edilən, lakin hədəflərindən dönməyən Dantenin fırıldağı.

Tam seriyada Devil May Cry 5, 2019-da çıxarılan vəhşi, asılılıq yaradan və slasher oyunudur. 2013-cü ildə bir az əvvəl DMC: Devil May Cry çıxdı, bu oyun İngilis şirkəti Ninja Theory tərəfindən hazırlandı və Capcom yalnız DMC: Devil May Cry nəşr etdi və oyunun inkişafına toxunmadı, ancaq inkişafa nəzarət etdi. İngilislər bir Avropa oyunu hazırladılar, amma yeni hissəsində əvvəllər qaytarılmış olan yeniyetmələrin problemləri - bunlar uzun saçlar, dəri pencəklər, cinlər, motosikllər və atmosfer musiqisi. Buna görə oyun bunun üçün Play Station 2, DMC 5-də olduğu kimi hiss edir və oynayır və ən müasir texnologiyalardan imtina etməsini və köhnə bir məktəb oyunu etməkdən çəkinməməsini sevirəm, amma dəyişikliklər var - bunlar oyun əsnasında mikro əməliyyatlardır və indi real pula müxtəlif ianələr ala bilərsiniz. DMC5-in oyun içi valyutası cinləri öldürməklə əldə edilə bilən qırmızı kürelərdir və onları müəyyən bir üslubla öldürsəniz, maksimum qırmızı küre sayını əldə edə bilərsiniz. İndi oyunda müqəddəs heykəllər var, onlarla ünsiyyət quraraq döyüşlərdə qırmızı kürelər ala bilərsiniz. Qırmızı kürelərin alınması oyunun daha sürətli keçməsini təmin edir, baxmayaraq ki, əlavə vəsait dökülmədən oyunu tamamlamaq mümkündür. Qırmızı kürəcikləri əsl pula, əsasən bacarıqları pompalamaq və missiyalar zamanı dirilmə üçün alırlar, bu xüsusən oyunu "Dante ölməlidir" çətinliyində oyunu tamamlamağınız lazım olduqda, xarakter dirildikdə boss patronun üçdə birini itirir sağlamlıq, bunun üçün kürələri dirilməyə sərf etməlisən və əgər olmasalar, seçim olaraq pul xərcləyə bilərsən. Xarakterinizi pul qoymadan yüksəltsəniz, bütün personajların bacarıqlarını yüksəltmək üçün 12 milyon sahə toplamalısınız. Bacarıq təxribatı (Taunt) ən bahalı bacarıqdır - 3.000.000 qırmızı kürə və 9 milyon kürəyə bərabər üç simvol var, üstəlik digər ucuz bacarıqları da vurmaq lazımdır! Şirkət rəhbəri Hideaki Itsuno, kürelərin alınması lazım olmadığını və mikrotransaksiyalara ehtiyac olduğunu söylədi, vaxtlarına qənaət etmək istəyənlər və simvolların tam pompalanmasına ehtiyac yoxdur, bəzi bacarıq olmadan edə bilərsiniz. Əslində, Devil May Cry 5 oyunçuları qırmızı kürelər almağa məcbur etmir. Ümumiyyətlə, oyun jurnalları şirkətin yalnız mikro əməliyyatlar tətbiq edərək nüfuzuna xələl gətirdiyini düşünür.

Oyun Xbox One və Sony Play Station, eləcə də Windows kompüterləri üçün hazırlanmışdır. Son modifikasiyalarda, yəni Xbox One X və Sony Play Station Pro-da konsollarda oynamağa dəyər, çünki bu konsollarla oyun daha balanslıdır və sabit 60 FPS istehsal edə bilər, bu arada, gözləyirik Sekironu 22 Martda buraxacaq olan Rəqəmsal Döküm istehsalçılarının cavabı: Play Station 4 Pro üçün Shadows Die Twice Die, oyunun yumuşalma əleyhinə hərəkətləri və bulanıklığın keyfiyyətini artırması gözlənilir.

Rahat bir kamera olan Devil May Cry 5-də, bir çox Yapon oyunlarının, xüsusən üçüncü şəxslərin döyüş oyunlarının problemi əlverişsiz bir kameradır, ya düzəldilir ya da bir yerə qaçır, DMC 5-də kamera daha çox düşmənə yönəldilir, lakin xarakter nəzərdən qaçmır, kamera yarı kilidli olduqda çəkiliş rejimi DMC 4-dən qalır, lakin fantastik dərəcədə rahatdır.

Şəkil
Şəkil

Səhnə

Oyun, Devil May Cry 2-də baş verən hadisələrdən sonra baş verir, çünki Dante böyüdü və saqqal aldı, çox güman ki, cəhənnəmdə uzun müddət kilidləndiyindən və qırxmağa yeri olmadığından. DMC-nin əvvəlki hissələrində olduğu kimi, İngiltərəni güclü şəkildə xatırladan qırmızı ikimərtəbəli avtobusları, işarələri və yol nişanları olan Londona bənzəyən qondarma Red Grave City şəhərində hadisələr baş verir. Oyunda, Regent Caddesi ilə qarşılaşılır, küçə şeytani bir qiyamət tərəfindən parçalanmış, süjetin ardından məşhur Borough Market də görüşəcəkdir. DMC-nin bütün dünyası mübarizə aparmaq lazım olan qaranlıq, tutqun yerlərdir, lakin bu oyun estetikası ilə heyran qalır və inkişaf etdiricilər zülmət və stel arasındakı ölçünü bilir, bu səbəbdən Devil May Cry 5 sona qədər dayanır və istəyirsən keçmək. Əvvəlki hissələrdə Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City kimi icad edilmiş yerlər var idi və onlar da gözəlliklərindən heyran qaldılar.

RE Mühərriki

RE Engine, Reach for Moon Engine-in mənasını verir. Bu, ilk dəfə Resident Evil 7: Biohazard (2017) -də istifadə olunan bir Capcom oyun motorudur. Mühərrik yeraltı səpilmə texnologiyasından istifadə edir ki, bu da dizayner üçün lazım olan elementləri, məsələn, personajların üzlərini, geyimlərini, silahlarını göstərmək üçün böyük imkanlar verir. Realizm üçün personajlar real insanlardan lentə alındı və sonra 3B modellərə çevrildi. Paltarlar Londonda çıxarılan real nüsxələrdən də skan edildi, ən bahalı paltar Nerondan çıxdı, ceketinin qiyməti kiçik bir avtomobilə bənzəyir, amma görülən iş inkişaf etdiricilərin səylərinə layiqdir. Serbiya şirkəti 3Lateral, personajların üz ifadələrindən cavabdehdir, proqram personajların hərəkətlərini qeyd edir, sonra səs aktyorluğu və danışıq üst-üstə qoyulur. Geliştiricilər hər yeni oyun ilə RE Engine-i təkmilləşdirirlər, Devil May Cry 5-də mühərrik xüsusilə qeyri-adi dönüşlər edə bilən və daha fərqli üz ifadələrinə sahib olan V xarakterində özünü göstərdi.

Şəkil
Şəkil

Gamplay

Oyundakı qəhrəmanların hərəkətləri baxımından heç bir şey dəyişmədi - platformer, bulmacalar, əksəriyyəti axmaq, düşünülməmiş və məcburdur, başqa bir şəkildə yan keçilə bilməzlər və hər növün sonunda bir boss gözləyir Devil May Cry 5-i Sony Play Station 2-də oynanan köhnəlmiş bir oyun kimi göstərən bizə, 2010-cu ildə Bayonetta və 2014-cü ildə Bayonetta 2 çıxdı, bu səbəbdən bu iki oyun slasher növünü və DMC 5-dən bənzər bir şey gözləmək istədi, ancaq oyunda yeni bir şey görünmədi, buna görə oyun yeni və onsuz da təkmilləşdirilmiş oyun mühərriki sayəsində oyun əlbəttə rənglidir, lakin döyüş sistemi köhnəlmişdir. Döyüş əsnasında süjetdə irəlilədikcə, personajın ətrafında görünməz baryerlər meydana çıxır və bu, artıq müasir effektlərlə ağrılı bir tanışlıqdır. Oyun, 20 missiya üçün oyunun müəyyən nöqtələrində bloklanacaq üç xarakterə sahibdir, lakin üslublarında o qədər müxtəlifdir ki, bəzən üç fərqli oyun oynadığınızı və hər dəfə fərqli bir döyüşçü rolunu oynadığınızı daha da xoş hiss etdiyiniz görünür.. Oyun əvvəlki hissələrlə müqayisədə daha az geri çəkmə qabiliyyətinə malikdir və oyun bir az daha sürətli oynanır və xəritənin ətrafındakı yorucu qaçış səbəbindən marağını tez itirmir.

Yeri gəlmişkən, Nero tutma dəstini DMC 4-dən saxlayır və indi Niko Devil Breaker edir - bu əl əvəzinə protez silahdır. Bu xüsusi silah müxtəlif növ "əlavələr" təchiz edə bilər, yəni Nero elektrik boşalmaları, yüksək enerjili şüalarla hücum edə bilər, yaxşılaşar, tələlər yarada və xarakteri sürətləndirə bilər. Hekayə gedişində Şeytan Qırıcısını tapa bilərsiniz və ya Nikonun mağazasına zəng etmək və almaq üçün xüsusi qırmızı köşkdən istifadə edə bilərsiniz. Missiyanın əvvəlində atributları yenidən düzəltmək tamamilə fərqli bir strategiya açır.

Wee, bir sehrbaz üslubunda hazırlanmış yeni bir xarakterdir, cəbhə hücumlarına girmir, ancaq cinlərə çevrilərək uzaqdan hücum etməyi üstün tutur. V-nin üç cinləri var: pantera, griffin və kabus, hücumlar güclü deyil, bu səbəbdən də xarakter Nero və Dante-dən daha zəif hesab olunur.

Yeni DMC oyununda Dante daha qısadır - 180 santimetr, 195 santimetrdən əvvəl, xarakter yarım cin-yarım mələk sayılır, xaric olub cinlərlə mübarizə aparır, şəhər Limbo şəhərində yaşayır. cinlər tərəfindən idarə olunur və bu səbəblə sistemlə mübarizə aparır. Və mənşəyi bir çox fövqəltəbii qətl metodunu təmin edir. Şeytan Tetik qabiliyyətindən istifadə edərkən palto qırmızıya dönür və saçlar ağarır. Dantenin düşmənləri yıxıb kəsə biləcəyi motosikli də var.

Tövsiyə: