Oyunun necə gedəcəyi, oyunçunun serverdəki ping dəyərindən asılıdır: çökmədən, donmadan və gecikmədən və ya əksinə. Oyunçunun ping dəyəri nə qədər yüksək olsa, müxtəlif müdaxilə ehtimalı o qədər çoxdur. Bu problemlərin qarşısını almaq üçün oyun serverinizdə ping limitini təyin edin.
Vacibdir
oyun server
Təlimat
Addım 1
Counter Strike serverinizdə "laggers" -in görünməməsi üçün bir ping limitini təyin edin, bu səbəbdən serverdə gecikmələr görünəcək və ya "gəzinti teleportları" deyilənlər xəritədə gəzməyə başlayacaq.
Addım 2
Oyun server ilə qovluğu açın, Cstrike / cfg qovluğuna gedin, ping limitini təyin etmək üçün Notepad istifadə edərək Mani_Server. Cfg faylını açın. Faylda aşağıdakı dəyəri tapın: Mani_High_Ping_Kick. Bundan sonra ping məhdudlaşdırmasını təmin etmək üçün 1 qoyun və əksinə, söndürmək üçün 0 qoyun.
Addım 3
Məhdudlaşdırıcı funksiyanı konfiqurasiya edin. Bunu etmək üçün, Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit sətirində serverdəki oyunçular üçün icazə verilən maksimum ping dəyərini yazın. 200-dən 300-ə qədər bir aralığa qoymaq tövsiyə olunur, daha çox deyil.
Addım 4
Server tərəfindən vurulmadan əvvəl pleyerdəki gecikmə yoxlama sayını təyin etmək üçün Kick_Samples_Required xəttindən istifadə edin. Çek hər bir yarım saniyədə bir dəfə aparılır.
Addım 5
Ming_High_Ping_Kick_Message xəttini istifadə edərək ping üçün təpiklənmiş oyunçuya göstərilən mesajı, sonra da mətnləri tırnak şəklində daxil edin. Bütün lazımi parametrləri təyin etdikdən sonra dəyişikliklərin qüvvəyə minməsi üçün serverini yenidən başladın.
Addım 6
Serverdə ping limitləri təyin etmək üçün Better-Hpk plaginindən istifadə edin. Amxx.cfg faylına aşağıdakı sətri əlavə edin: hpk_ping_max və serverdə pleyerin maksimum ping dəyərini daxil edin. Ayrı olaraq, hpk_ping_max_night əmrini istifadə edərək gecə maksimum dəyəri təyin edə bilərsiniz.
Addım 7
Gecə başlama vaxtını Hpk_Nigth_Start_Hour xəttindən istifadə edərək, sonu təyin etmək üçün təyin edin - hpk_nigth_end_hour. Çeklər arasındakı fasiləni təyin etmək üçün hpk_ping_time sətrindən istifadə edin.