Stalkerdəki Laboratoriyadan Necə Keçmək Olar

Mündəricat:

Stalkerdəki Laboratoriyadan Necə Keçmək Olar
Stalkerdəki Laboratoriyadan Necə Keçmək Olar

Video: Stalkerdəki Laboratoriyadan Necə Keçmək Olar

Video: Stalkerdəki Laboratoriyadan Necə Keçmək Olar
Video: Fenol ve QLİSERİN Laboratoriya təcrübələri. 2024, Noyabr
Anonim

S. T. A. L. K. E. R. oynayarkən Çernobılın kölgəsi”mövzusunda bir çox sual və çətinlik yaranır. Bunlardan xeyli hissəsi, X-18 və X-16 laboratoriyaları ilə əlaqəli iki hekayə tapşırığının keçidinə aiddir.

Stalkerdəki laboratoriyadan necə keçmək olar
Stalkerdəki laboratoriyadan necə keçmək olar

Təlimat

Addım 1

Sənədlər tapmalı olduğunuz X-18 laboratoriyasına çatmaq üçün əvvəlki tapşırıqlardan iki açar karta ehtiyacınız olacaq: "Aqroprom Tədqiqat İnstitutunun sənədləri" və "Borovdakı açar". Sırt çantanızda hazırlanmış bir arsenal və boş yer olan missiyalara çıxmaq tövsiyə olunur. Tabancadan başqa iki növ silah və patrona sahib olmaq daha yaxşıdır. Cəsədləri və önbellekleri axtarmağı unutmayın.

Addım 2

X-18 laboratoriyasına enərkən, birləşmə kilidli bir qapı tapa bilərsiniz. Kiçik bir otaqda vəfat etmiş alimin cəsədini axtarın, PDA-sında bir qapı kodu olacaq - 1243. Bədəninizə bir çox "isti" anomaliyadan keçməli olacaqsınız. Anomaliyalar arasındakı keçidi aşkar etmək üçün boltlardan istifadə edin. Yolda snorklarla qarşılaşa bilərsiniz - sürətli və təhlükəli mutantlar - onların arxanızda və ya arxada olmasına icazə verməyin. Poltergeistlər telekinesis ilə hər cür əşyanı başınıza atacaqlar. Havadakı hərəkətli enerji laxtalarına dəqiq düşsəniz, onları öldürmək mümkündür. Şkafları axtararkən faydalı dartmaq əldə edə bilərsiniz. Qapıya qayıdın və kodu daxil edin.

Addım 3

Əlavə olaraq dərhal girişdə yerləşən liftə diqqət yetirin. Liftin sağında başqa bir kodlu qapısı olan bir dəhliz var. Doğrudan onun arxasında aşağıya enmək mümkün olan otaqlara dəhliz var. Poltergeistlərlə məşğul olduqdan sonra oranı izləyin. Qırılan qapılar ən güclü və ən güclü mutantlardan birinin qabaqda - yalançı bir nəhəng olduğuna işarə olacaq. Qumbara atın və uzaqdan atəş edin, əks halda son qorunub saxlanıldığı yerdən başlamalısınız. Mutantın arxasındakı salonda başqa bir alimin cəsədini axtarın və qapının kodunu öyrənin. Xatırlamağa vaxtınız yoxdursa, həmişə PDA-dakı mesajlara baxa bilərsiniz.

Addım 4

Kod qapıdan yarım dairəvi salona daxil olaraq dərhal sola dönün və yuxarı qalxın. Şkaflardakı ehtiyatları artırın. Poltergeistin salonuna qayıdın və atəşdən yayınarkən onu öldürün. Nəzarət otağına pilləkənlərlə qalxın, lazımi sənədləri tapın və ssenariyə baxın.

Addım 5

Qəhrəman özünə gəldikdən sonra laboratoriyadan çıxmağa tələsməyin. Yanğın poltergeistini öldürmədən çıxa bilməyəcəksiniz. Geri qayıdarkən onları dost olmayacaq olan hərbi izləyənlər qarşılayır. Geddiyiniz kimi yavaşca hərəkət edin. Səthdə onlar da gözləyirlər.

Addım 6

Sənədlərin qalan hissəsi olduğu X-16 laboratoriyasında tapşırıq almaq üçün zibillikdən şimala, Barmenə keçin. Sizi yeni bir yerə - Amber gölünə göndərəcək. Göldəki bunkerdə professor Saxarov bildirir ki, laboratoriyaya girmək üçün psi qoruma lazımdır. Alimlərin tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra qoruyucu bir dəbilqə alın və laboratoriyaya keçin. Silah üçün patron alın, artığını yayın.

Addım 7

Laboratoriyanın özündə bir çox zombi və snork olacaq. Böyük salonun girişinə keçin. Geri sayma qədər saxla. Müəyyən olunmuş vaxt ərzində psi quraşdırılmasını ləğv etmək tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. Pilləkənləri atəşin altına qalxın. Hər pilləkəndə açarı çəkməlisiniz. Bunlardan üçü olacaq. Yol boyu qutuları yoxlayın. Son keçid idarəetmə otağında olacaq.

Addım 8

PSI radiasiyasını söndürdükdən sonra zombilər yenidən hücum edəcəklər. Xəyalın cəsədini axtarmaq üçün daha da yüksək səyahət edin. Bədən bir nəzarətçi tərəfindən qorunacaqdır. Ona qarşı ən yaxşı vasitə əl bombası və ya başına dəqiq və sürətli zərbələrdir. Və onun gözünə qapılmayın. Xəyalın cəsədində axtarın, dəlili toplayın. Çıxış yerdəki eyni otaqdadır. Tunellərdə az qala hər təpənin arxasında snorks gözləyir, ortada yalançı bir nəhəng olacaq. Bataqlıq ərazisinə, alimlərin bunkerinin yaxınlığına çıxın. Professor Saxarov tapşırığı yerinə yetirmək üçün yeni bir kostyum verəcəkdir. Barmenə geri bildirin.

Tövsiyə: