Əslində seyf soyğunçuların yolunda çox ciddi bir maneədir - onu açmaq son dərəcə problemlidir. Bununla yanaşı, kompüter oyunları haqqında da eyni sözləri söyləmək olmaz, çünki səviyyəsində bir seyf varsa, onu açmağın bir yolu olmalıdır.
Təlimat
Addım 1
Seyf nə qədər böyükdürsə, onu açmaq bir o qədər çətin olur. Çox vaxt kompüter oyunlarının xarakterləri bütün bankları soymaq məcburiyyətindədir və bu hərəkət nadir hallarda yalnız kilidi seçməklə məhdudlaşır. Bir qayda olaraq, müxtəlif mürəkkəblikli bir sıra tapşırıqları ardıcıl olaraq yerinə yetirməlisiniz və tövsiyə olunan hər şey hansının yerinə yetirildiyini və hansının yerinə yetirilmədiyini yaxından izləməkdir. Oxşarını Kane & Lynch, GTA və PayDay oyunlarında tapa bilərsiniz.
Addım 2
Fəaliyyət mexanikasına əsaslanan oyun layihələri, bulmacaları həll edərək oyuna sandıq və seyfləri açmağı təklif edir. Beləliklə, Bioshok-da, ekranda yerləşdirilmiş parçaları istifadə edərək maye axını üçün bir boru yığmalısınız. Splinter Cell-də hər şey daha realdır - oyunçu qalanı yavaş-yavaş döndərməli və səslərini dinləməlidir.
Addım 3
Fallout seçicilərlə işləməyi təklif edir: çubuqların müəyyən bir meyl açısını seçməlisiniz və sonra "E" düyməsini basmalısınız - "düzgün" mövqeyə yaxınlaşdıqda, kilid daha asanlıqla açılacaqdır. Bundan əlavə, seyflə əlaqəli kompüteri tapa, onu sındırmaq və qorumanı praktik olaraq söndürə bilərsiniz - bunun üçün daha az təcrübə əldə edəcəksiniz.
Addım 4
Deus Ex oyunçuya seyfləri açmağın iki yolunu təqdim edir: kimsə tərəfindən unudulmuş gündəlik axtararaq qonşuluqda gəzə bilərsiniz, çünki bir şifrə ola bilər. Əlavə olaraq, qaydaları "Yardım" menyusunda təsvir olunan serverin sındırılmasında kiçik bir mini oyundan keçərək kilid pozula bilər.
Addım 5
Sərgüzəştlərdə və tapşırıqlarda oyundan asılı olaraq seyfi açmağın sonsuz yolları var. Beləliklə, Sınıq Qılıncda seyf pəncərədən atıla bilər və "Pilot Qardaşlar" da bir maşın istifadə edərək açılır. Bu vəziyyətdə qəhrəmanın göstərişlərinə və şərhlərinə güvənməlisiniz: beləliklə "bir kod lazım" deyə bilər və bu tamamilə birmənalı bir qərar olacaq. Bununla birlikdə, xətt “Dinamitim olsaydı” ola bilər - və sonra oyunçu əlinizdə hər hansı bir partlayıcı maddə olub-olmadığını düşünməlidir.