3d Flaş Necə Edilir

Mündəricat:

3d Flaş Necə Edilir
3d Flaş Necə Edilir

Video: 3d Flaş Necə Edilir

Video: 3d Flaş Necə Edilir
Video: Ламинат на стену. Монтаж 3D ламината. Все этапы. Необычная объемная стена. 2024, Noyabr
Anonim

Hal-hazırda, 3 ölçülü flaş formatında üç ölçülü təqdimatlar ən inkişaf edən texnologiyalardan biri halına gəldi, üç ölçülü animasiya, proqramlaşdırma interaktiv tətbiqetmələr və memarlıq vizualizasiyasının birləşməsidir.

3d flaş necə edilir
3d flaş necə edilir

Zəruri

  • - kompüter;
  • - Flash MX ilə işləmək bacarıqları.

Təlimat

Addım 1

Kompüterinizdə üç ölçülü şəkillərlə işləmək üçün proqramı quraşdırın Flash MX, bunun üçün linki izləyin https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml və proqramı yükləyin. Qurun, sonra proqrama daxil olun, "Fayl" - "Yeni" əmrindən istifadə edərək yeni bir boş MovieClip yaradın, 3D formatında bir Flash obyekti yaratmaq üçün əvvəlki sahədə obj göstərin. Sonra, obyekt kitabxanasında düz forma ehtiva edən yeni bir klip yaradın. Daha hündür 3D obyekt yaratmaq üçün klipdə mümkün qədər çox kadrdan istifadə edin. Sonra, klipin son əsas kadrına bir qat əlavə edin, lazım olan başlığı daxil edin. İlkin çərçivə alt, sonuncusu üst hissədir. Bir 3D obyekt yaratarkən bunu düşünün

Addım 2

Obyektiniz üçün bir forma seçin, üçbucaqlı, yuvarlaq, uzunsov ola bilər, boşluqları da ola bilər, istədiyiniz formanı təyin etmək, təcrübə etmək. Sonra Action Script-dən simvollara girişi təmin edin. Bunu etmək üçün kitabxanaya gedin, əlaqə obyektinin xüsusiyyətlərini düzəldin, hər hansı bir addan identifikator kimi istifadə edə bilərsiniz, məsələn "Küp". Sonra, skript kodunu dəyişdirin, aşağıda göstərilir: var yscale = 100; var sürət = 3; var dist = 1; var slicecount; funksiyası getsl (n) {; var dilim = obj.createEmptyMovieClip ("dilim" + n, n); slice.attachMovie ("kub", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); dilim._y = -n * dist; dilim._yale = yscale; getsl (0);

dilimlər = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <dilimlər; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <dilimlər; i ++) {bu ["dilim" + i].sl._rotation + = sürət;}

Addım 3

Yeni bir Əməliyyat təbəqəsi əlavə edin, əvvəlki addımdakı kodu yerləşdirin. Hər şey düzgün aparılıbsa, ekranda yuxarıda bir yazısı olan dönən bir rəqəm görünəcəkdir.

Tövsiyə: